GTA VI tanıtım görselinde, iskelede silahlı bir kadın ve erkek karakter yer alıyor
GAME+ PLATFORM - Mayıs 28, 2025

GTA VI İzlenim: Rockstar’ın Son Harikasıyla Vice City Yeniden!

O yıllarda dünyaya gelmiş miydin veya video oyunları oynuyor muydun bilmiyoruz ama bir zamanlar, piksellerden oluşan minik arabaları kuş bakışı bir kamerayla oradan oraya savurduğumuz, polisten kaçarken kahkahalar attığımız, epey eğlenceli bir oyun vardı: Grand Theft Auto! O zamanlar kimse, basit 2B grafikli kaos simülatörünün, yıllar sonra oyun dünyasını kökünden değiştirecek, kendi kurallarını yazacak bir deve dönüşeceğini tahmin edemezdi. Açıkçası bizim de aklımıza gelmezdi. Belki inanmazsın ama Türkiye’de haber odaklı yayınlar yapan televizyon kanallarının teknoloji bültenlerine bile konu olan, oyun içi sahneleri yayımlanan GTA III çıktığında inan bize, her şey değişti. Evet, evet biliyoruz GTA III, karakterini üç boyutlu dünyada yöneterek arabaya binip şehri turlayıp görev yapabildiğin ilk oyun değil. 1998 çıkışlı müthiş -ve zor- oyun Mizzurna Falls, aynı yıl yayımlanan Batman & Robin ve 2000’de konsolları ziyaret eden Driver 2 de var. Ama apayrı bir yazıda uzun uzadıya anlatabileceğimiz detayları ve kapsamlı içeriği sayesinde GTA III, hakikaten farklıydı bunlardan. Aynı oyun motorunu kullanan Vice City ve San Andreas’ın ardından (konsollara çıkan yan oyunlara hiç değinmedik) GTA serisi, Grand Theft Auto IV ile HD evrene adım attı. Evren, GTA V ile biraz daha genişledi ve GTA Online sayesinde canlılığını bugün bile koruyor, roleplay sunucularıyla en çok satan oyunlar listelerinde kendine yer buluyor.

Bildiğin üzere geçenlerde yapılan minik ertelemeyle Rockstar Games, 2026’da bir kez daha “oyunun kurallarını yeniden yazmaya” hazırlanıyor gibi. Daha ilk tanıtım videosuyla bile interneti kasıp kavuran, her bir karesinden (gerçekten kare kare analizi yapılan bir videoydu) “ben başkayım” diye bağıran, kimilerine göre serinin “Magnum Opus”u olmaya aday yapımdan, Grand Theft Auto VI’dan söz ediyoruz tabii ki. Peki, bu sefer Vice City’nin neon ışıkları altında bizi nasıl bir devrim bekliyor? Rockstar, RAGE oyun motorunun yeni nesliyle bizlere neler sunacak? Lucia ve Jason’ın, “Bonnie ve Clyde” tadındaki hikâyesi, gerçekten de serinin unutulmaz karakterleri arasına girebilecek mi? “Ah shit, here we go again...” demeden önce GTA VI hakkında şu ana kadar öğrendiklerimizle, fragmanlardan çıkarımlarımızla ve Rockstar Games’deki mini yaprak dökümünden hareketle derinlemesine bir analiz yapalım. Bakalım GTA 6, açık dünya oyunları arasında yer alabilecek mi (bizce evet!)?

Aklımızı alan ilk GTA 6 tanıtım videosu.

Leonida Eyaleti ve Vice City’nin Göz Kamaştıran Dönüşü

Grand Theft Auto VI tanıtım videoları yayımlandığı andan itibaren hepimizin aklındaki sorulardan biri şuydu: Vice City geri dönüyor, peki ama nasıl? 80’lerin neon ışıklı, pastel renkli sokaklarında bir nostalji turu mu atacağız yoksa Rockstar Games bize yepyeni, yaşayan ve nefes alan bir dünya mı sunacak? Gördüklerimiz ve duyduklarımız, ikincisinin çok daha baskın olacağına işaret ediyor. Bu defa karşımızda sadece Vice City yok; Florida’dan esinlenilerek yaratılan devasa Leonida Eyaleti var. Gel, ayrıntılarına ufaktan değinelim:

  • Modern Vice City: Efsanevi şehir, 2020’lerin filtresinden geçmiş, günümüz kültürüne ve teknolojisine uyarlanmış bir şekilde karşımıza çıkacak. Belki Ocean Drive’da yine tanıdık palmiyelerin altında nostaljik bir an yaşayacağız ama bu sefer etrafımızda sosyal medya canlı yayınları yapan influencer’lar, elektrikli scooter’larıyla vızır vızır geçenler ve Ocean View Hotel’in (yerli yerinde duruyor gibi) lobisinde dönen yeni dolaplar olacak.
  • Leonida Keys (Florida Keys Benzeri): Göz alabildiğine uzanan turkuaz sular, güneşin altında parlayan tropik adalar ve bolca sürat teknesiyle yapılan kaçakçılık maceraları... Burası hem huzurlu bir kaçamak hem de tehlikeli anlaşmalar için ideal bir adres gibi duruyor.
  • Grassrivers (Everglades Benzeri): Timsahların gölgelerde pusuya yattıkları, sislerin çöktüğü gizemli bataklıklar... Açık konuşmamız gerekirse burada hayatta kalmak bile başlı başına bir başarı sayılabilir. Gizli kulübeler, bataklık tekneleriyle yapılan kovalamacalar ve “Acaba suyun altında ne var?” dedirten ürpertici sessizlik, en iyi hayatta kalma oyunlarına taş çıkaracak anlar vadediyor.
  • Port Gellhorn ve Ambrosia Gibi Farklı Yerleşimler: Kırsalın kendine özgü sakinliğinin ardında gizlenen tekinsiz kasabalar, terk edilmiş gibi duran endüstriyel bölgeler ve her bir köşesinde ayrı bir “Florida Man” manşetine konu olabilecek absürt olaylar... Buralar, “Öteki Leonida”yı keşfetmek için ideal.
  • Mount Kalaga Ulusal Parkı: Yemyeşil ormanlar, sarp dağ yolları ve bolca off-road çılgınlığı, burada dönecek gibi duruyor. Şehrin karmaşasından kaçıp biraz “doğaya dönmek” isteyenler için harika bir kaçış noktası da olabilir, peşinde birileri varsa keçileri kaçırma noktası da olabilir!

Bu çeşitlilik, açık dünya oyunları PC arenasındaki çıtayı daha da yükselteceğe benziyor. Tabii tüm bu çıkarımlarımız, yayımlanan iki kısa tanıtım videosu, ekran görüntüleri ve Rockstar’ın yaptığı kısa açıklamalardan vardığımız sonuçlar. İleride tüm bu alanlarla ilgili daha fazla detaya vâkıf olabiliriz.

Tommy Vercetti’ye Ne Oldu? GTA 6’da Tommy Var mı?

Vice City denince akla ilk gelen isim kuşkusuz, mavi Hawaii gömleği ve maalesef aramızdan ayrılan Ray Liotta’nın karizmatik sesiyle aklımıza kazınan Tommy Vercetti. Kendisinin müthiş felsefi derinliği (!) olan “Hmmm, nice bike!” repliği kulaklarımızda çınlarken pek çoğumuzun aklında “Acaba GTA 6’da Tommy var mı?” sorusu dönüp duruyor. Rockstar’ın 3D ve HD evrenlerini ayrı tuttuğunu biliyoruz, yani kanonik olarak Vercetti’nin bu yeni HD evreninde doğrudan yer alması pek olası değil. Ama umut fakirin ekmeği işte… Belki bir sürpriz yumurtayla, belki gazete kupüründe adı geçen biri olarak veyahut bir radyo programında, “geçmiş zaman mafyası” şeklinde hakkında konuşulan biri olarak karşımıza çıkabilir. Kim bilir, belki de geçtiğimiz haftalarda GeForce NOW kitaplığına eklenen Mafia serisinde olduğu gibi (dikkat, minik bir spoiler olabilir), bambaşka bir görevde, beklenmedik bir anda karşımıza bir “gönderme” çıkıverir. Yeri gelmişken anımsatalım, Mafia serisine dair ayrıntıları, GFN Thursday kapsamında GAME+ blog sayfamızda aktardık, belki okumak isteyebilirsin.

Sadede gelecek olursak Rockstar Games, sürprizleri sever. Şimdilik Vercetti’nin Vice City’deki unutulmaz saltanatını anmakla yetinelim ve GTA VI’ya dair anlatımımıza devam edelim.

2020’ler Amerika’sına Samimi ve Bolca Dokundurmalı Bir Bakış

Rockstar Games’in GTA serisinde bir ABD hicvi olduğunu artık sağır sultan bile duydu. Fragmanlardan anladığımız kadarıyla, GTA VI da standart aksiyon oyunları PC seçeneklerinden kendini ayrıştırıp günümüz Amerikan kültürüne, özellikle de sosyal medya çılgınlığına, influencer “ordularına” ve meşhur “Florida Man” absürtlüklerine keskin bir hicivle yaklaşacak. Etrafta, telefonlarıyla her anı kaydeden NPC’ler, viral olmaya çalışan tuhaf karakterler, “Thrillbilly Mud Club” gibi mekânlar ve daha nicesiyle gördüğümüz, Rockstar yine iğneleyici mizahını konuşturacak ve bize hem kahkaha attıracak hem de “Yahu gerçekten böyle mi olduk?” diye düşündürecek bir dünya sunacak.

Suç Dünyasının Yeni İkilisi mi Yoksa Kırık Kalpler Kulübü mü? Lucia ve Jason Mercek Altında!

Grand Theft Auto 6 tanıtım videoları Vice City’nin göz alıcı manzaralarını ve Leonida’nın vahşi doğasını göstermekle kalmadı, oyun dünyasının yeni suç ikilisi olmaya aday iki ismini de bizlerle tanıştırdı: Lucia Caminos ve Jason Duval. Rockstar Games, karakterlerle bize serinin geleneklerine meydan okuyan ve oyunculara yepyeni bir bakış açısı sunan bir deneyim vadediyor gibi duruyor. Peki, Lucia ve Jason kim ve daha da önemlisi, onların “Bonnie ve Clyde” tadındaki maceraları, bizi nerelere sürükleyecek?

Lucia Caminos: Zincirlerini Kırmaya Hazır Bir Kadın!

Öncelikle şunu bir netleştirelim: Lucia, Grand Theft Auto serisinin tarihindeki ilk isteğe bağlı olmayan, hikâyenin tam merkezindeki kadın oynanabilir ana karakteri. Yazının girişinde bahsettiğimiz ilk GTA oyunlarında seçilebilir kadın karakterler de vardı zira. Bu bile tek başına, Rockstar’ın GTA VI ile ne kadar iddialı ve yenilikçi bir yola girdiğinin bir göstergesi. Fragmanlardan ve resmî açıklamalardan anladığımız kadarıyla Lucia, geçmişi pek de parlak olmayan, güçlü ve kararlı bir kadın. Lucia’ya birkaç maddede bakalım istersen:

  • Çilemse Çekerim, Kaderimse Gülerim: Anlaşılan o ki ailesi için Liberty City’de zorlu bir mücadele vermiş ve bu mücadelenin bedelini Leonida Hapishanesinde ödemiş. Videolarda gördüğümüz kadarıyla ayak bileğindeki elektronik kelepçe de muhtemelen şartlı tahliyesinin bir nişanesi.
  • Plana Sadık Kal: Hapishaneden yeni çıkmış olmasına rağmen Lucia’nın pes etmeye pek de niyeti yok gibi. İyi bir hayat hayali ve belki de geçmişteki hatalarını telafi etme arzusuyla ne olursa olsun planına sadık kalmaya kararlı görünüyor. Ama tabii ki Leonida’da hiçbir planın beklendiği gibi gitmediğini tahmin ediyoruz.
  • Bizim Gözümüzden Lucia: Çocuk yaşlardan itibaren babasından dövüş eğitimi almasının da katkısıyla güzelliğinin altında sert bir kabuğu da bulunan Lucia’nın derinlerinde ne tür bir karakter yatıyor, onu zamanla keşfedeceğiz. Acaba gerçekten de soğukkanlı bir suç dehası mı yoksa şartların kurbanı olmuş, hayatta kalmaya çalışan biri mi? Bu hanım kızın motivasyonlarını anlamak ve onunla empati kurmak, oynanması gereken oyunlar arasındaki GTA 6’nın yaşatacağı deneyimin en önemli parçalarından olacak.

Jason Duval: Kolay Hayatın Peşinde, Zorlu Yollarda Bir Adam mı?

Lucia’nın kararlı ve dominant duruşunun yanında Jason biraz daha gizemli ve belki de suça sürüklenen bir karakter izlenimi veriyor. Ordudaki görevinin ardından kendini yerel uyuşturucu satıcıları için çalışırken bulan Jason, galiba kolay bir hayat arıyor ama işler onun için o kadar da kolay yürüyecek gibi görünmüyor. Gel, bu defa Jason’a bakış atalım:

  • Kader Bizi Bir Araya Getirdi: Rockstar’ın da dediği gibi “Lucia ile tanışması, hayatındaki en iyi veya en kötü şey olabilir.” Bu ifade bile tek başına çok şey anlatıyor.
  • Konu Mankeni mi Başrol mü: Jason, Lucia’nın hırslı planlarında bir piyon mu olacak yoksa kendi hedefleri ve motivasyonları olan, hikâyeye yön verecek kilit bir figür mü? Fragmanlarda onu bazen Lucia’yı desteklerken zaman zaman da çekimser ya da endişeli hâllerde görüyoruz. Bu da karakterinin arka planına ve gelişimine dair merakımızı zirveye taşıyor.

“Bonnie ve Clyde” Masalı da Olabilir Derin Bir Komplo da!

Tanıtım videolarından, görsellerden ve resmî açıklamalardan çıkarımımız, Lucia ve Jason’ın hikâyesi, ters giden bir soygunun ardından eyalet çapında bir suç komplosunun ortasına düşmeleriyle başlıyor. Hayatta kalmak ve bu beladan kurtulmak için birbirlerine her zamankinden daha fazla güvenmek zorundalar. Bu durum, akıllara hemen, senin de izlemiş olabileceğin -izlemediysen de oyun çıkmadan evvel izlemeni öneririz- “Bonnie ve Clyde” tarzı suç romantizmini getiriyor ama Rockstar’ın sağı solu belli olmaz. Meseleyi, “Bonnie ve Clyde”dan “Natural Born Killers”a doğru da kaydırabilir tabii. Sağda solda çeşitli komplo teorileri de dolaşmıyor değil; Jason’ın, Lucia’yı tuzağa düşürmek için görevli bir gizli polis olması, Lucia’nın hikâyenin belirli bir noktasında Jason’a ihanet edip onu ortada bırakması ve daha nicesi, konuşulanlardan. Bu teoriler şimdilik sadece birer spekülasyon olsa da GTA VI’nın hikâyesinin bizi bolca ters köşeyle ve unutulmaz anlarla şaşırtacağına şüphemiz yok. İki karakteri de oynayabilme imkânı, bu hikâyeyi farklı perspektiflerden deneyimlememizi ve karakterlerin iç dünyalarına daha derinlemesine girmemizi sağlayacak. Görevlerde veya serbest dolaşımda Lucia ve Jason arasında geçiş yapmamız da oynanışa, yeni taktiksel boyutlar katacak muhtemelen.

Böyle bir detay seviyesi, şimdilik hiçbir oyunda yok!

RAGE 9 İddiaları ve Rockstar’da Değişen Dengeler

Eğri oturalım doğru konuşalım, GTA 6 videolarını izlerken hepimizin ağzı açık kaldı ve sunulan muazzam görselliğin yanı sıra detay seviyesi, aklımıza “Rockstar Games, bu işin altından nasıl bir teknolojiyle kalkıyor?” sorusu geldi. Aslında cevap basit, stüdyonun kendi geliştirdiği RAGE (Rockstar Advanced Game Engine) motorunun en yeni nesli RAGE 9 sayesinde. Ne var ki Rockstar’ın asıl olayı, çığır açan bir teknoloji icat etmesinden ziyade, oyun dünyasında zaten var olan teknolojilerin her birini alıp tabiri caizse ibresini sona dayayarak %100 kapasitede, akıl almaz bir ustalıkla ve “Hadi canım artık!” dedirten çözümlerle kullanmasında yatıyor. Yeni motorun ve Rockstar’ın dillere destan, her detayı ilmek ilmek işleme felsefesinin bizlere neler sunacağına bir bakalım:

  • İnce İşçilikle Ortaya Çıkan Görsel Şölen: Fragmanlardaki her bir kare, âdeta bir sonraki nesil grafiğin neye benzeyeceğinin bir ön gösterimi gibi. Işın izlemeyle fotorealistik kılınan yansımalar, gerçek zamanlı simüle edilen su fiziği ve daha önce hiç görülmediğimiz detayda araç deformasyonları, Rockstar’ın var olanı mükemmelleştirme takıntısının sadece birkaç örneği. Elbette bu gerçekçilik, her zaman ne pahasına olursa olsun en son teknoloji demek yerine, hedef konsol platformlarında akıcı bir deneyim sunma önceliğiyle şekilleniyor. Bu yüzden belki her bir namlu ağzı parlamasından dinamik gölgeler fışkırmayacak (ikinci videoyu yavaşlatarak izle) ama gördüğümüz her detayın, devasa dünyanın her bir köşesinin, ilmek ilmek ve kusursuza yakın bir optimizasyonla işlendiğinden emin olabiliriz.
  • Yaşayan Bir Dünya, Gerçek İnsanlar ve Kumaşlar: En büyük beklentilerden biri de NPC davranışlarındaki devrim. Artık sokaklar, yanımızdan geçip giden kıt akıllı figüranlarla değil de kendi rutinleri ve oyuncu etkileşimlerine daha dinamik tepkileri olan karakterlerle dolup taşacak. Ayrıca karakterlerin üzerindeki kıyafetlerin inanılmaz gerçekçi hareketleri, kumaşların dokusu ve ışığa verdiği tepkiler de Rockstar’ın az önce sana sözünü ettiğimiz ince işçilik konusundaki saplantısını gözler önüne seriyor. Bu tür detaylar, oyunu güzel olmaktan çıkarıp inanılır kılıyor.
  • Karakterler Hiç Olmadığı Kadar Canlı: Rockstar’ın karakter animasyonları ve hareket sistemleri (locomotion) üzerine aldığı patentler, Lucia, Jason ve diğer tüm karakterlerin; yorgunluk, yaralanma, hava koşulları gibi değişkenlere bağlı olarak daha doğal ve akıcı hareketlere sahip olacağını müjdeliyor. Koşarken tökezlemek, ıslak zeminde kaymak veya bir engelin üzerinden atlamak artık daha organik hissettirecek. Tabii aksiyonun orta yerinde bu, ne kadar lehimize olacak, bunu zaman gösterecek.
  • Keşfedilecek Sayısız Detay: Daha fazla girilebilir bina, her biri kendi hikâyesini anlatan iç mekânlar ve çevreyle çok daha güçlü/gerçekçi etkileşim imkânları da yeni motorla birlikte gelmesi beklenenler arasında. Vice City ve Leonida, her köşesi ayrı bir sır barındıran dev bir oyun alanına dönüşecek.

Tabii bu teknik harikaların ve beklentilerin yanında, Rockstar Games cephesinde yaşanan bazı önemli yaprak dökümleri de ister istemez akıllarda soru işaretleri bırakıyor. Serinin eşsiz hikâye anlatımının ve unutulmaz diyaloglarının arkasındaki baş mimar, Dan Houser’ın şirketten ayrılıp kendi stüdyosu Absurd Ventures’ı kurması, GTA VI’nın senaryosu ve hicivsel tonu konusunda “Eski Rockstar havası devam edecek mi?” endişelerini beraberinde getirdi. Belki biliyorsundur, Dan Houser, serinin yalnızca senaristi değil, GTA markasının ruhunu şekillendiren isimdi aynı zamanda.

Sırası gelmişken kısaca anlatalım; yıllarca kulaklarımızın pasını silen, müzik kültürümüzü zenginleştiren, hatta araba sürerken “Dur şu şarkı bitsin de göreve öyle giderim,” dedirten parçalar içeren müzik seçimlerinin ve radyo programlarının arkasındaki iki kilit isim, Lazlow Jones (DJ Lazlow) ve müzik direktörü Craig Conner da artık Rockstar bünyesinde değil. Vice City’nin unutulmaz 80’ler soundtrack’lerinin, absürt radyo reklamlarının ve ikonik DJ konuşmalarının yerini ne alacak, şu an için bilemiyoruz ama fragmanlarda duyduğumuz şarkılar (son videodaki Pointer Sisters - “Hot Together” gibi) umut verse de Lazlow dokunuşu olmadan bir GTA radyosu hayal etmemiz biraz zor. Değişen dengeler, Rockstar’ın DNA’sını ne yönde etkileyecek, bunu oyun çıktığında görebileceğiz. Lakin bir gerçek var ki beklentiler, tavan yapmış durumda ve Rockstar’ın bu devasa mirası daha da ileriye taşıyacağına dair umutlar hâlâ çok yüksek.

GTA 6 çıkış tarihi 26 Mayıs 2026 olarak açıklandı ancak bildiğin üzere ilk çıkış, bir Rockstar klasiği olarak konsollara olacak ve oyunun daha da cilalanmış sürümü, ilerleyen dönemde PC platformuna gelecek. O zamana kadar ne yapacağını biliyorsun; oyun inceleme içeriklerimizle her geçen gün zenginleşen sayfamızı takip etmek ve sayısı 2.200’ü aşan GeForce NOW oyunları arasından dilediğini, donanım sınırlarına takılmaksızın gönlünce oynamak!